Générateur de bruitages IA à partir de texte.
Décrivez un bruitage et choisissez une durée de 1 à 10 secondes. Générez le son avec l’IA, écoutez le résultat et téléchargez-le en MP3.
Décrivez le son, écoutez le son.
Cinq effets gratuits pour commencer. La durée va d’une à dix secondes, ou réglez-la sur Auto pour que le prompt décide.
Décrivez, générez, téléchargez.
Décrivez le son en détail, générez une version et ajustez votre prompt si nécessaire. Les résultats et les délais varient.
D’une à dix secondes. Le mode Auto lit votre prompt et choisit — un grincement de porte demande deux secondes, une ambiance de pluie en demande dix.
Pas tout à fait ça ? Modifiez deux mots et générez à nouveau. Chaque résultat reste dans votre historique pour que vous puissiez comparer les prises.
Pensé pour l’itération.
Pas de banques de sons à fouiller ni de mots-clés à apprendre. Vous écrivez une phrase et obtenez un son.
Définissez une durée exacte pour un impact ou une transition, ou laissez Auto pour une ambiance. Dix secondes, c’est le plafond actuel.
Huit exemples détaillés — vagues de l’océan, orage, rue en ville, feu de cheminée, oiseaux en forêt et bien d’autres — à modifier plutôt que de partir de zéro.
Chaque résultat se lit directement dans la page avec sa forme d’onde et se télécharge en un clic, prêt à être déposé sur une timeline.
Chaque effet généré reste dans l’Historique avec son prompt : vous pouvez comparer quatre prises de la même porte et choisir la bonne.
Cinq gratuits, puis 100 par mois avec Starter, 300 avec Creator et un nombre illimité avec Pro — vous n’avez plus à rationner vos essais.
Quand un effet généré fait mieux qu’une banque de sons.
Décrivez le son en détail, générez une version et ajustez votre prompt si nécessaire. Les résultats et les délais varient.
Prototypez l’audio rapidement — générez six variantes d’un bruit de pas sur du gravier et intégrez au build celle qui convient.
Des ambiances de fond pour poser le décor de vos épisodes narratifs — une rue sous la pluie, une cuisine silencieuse — décrites avec les mots de votre script.
Des clics et des sons de confirmation courts et secs, d’une seconde ou moins, où tout le brief tient en « doux mais net ».
Du bruitage sans budget. Générez le son précis dont la scène a besoin au lieu de vous contenter du téléchargement gratuit le plus proche.
Des jingles d’abonnement et de don que personne d’autre n’a, adaptés à votre chaîne plutôt qu’aux trois mêmes packs que tout le monde utilise.
Décrire un son, ça s’apprend.
Décrivez-le, écoutez-le
Les effets sonores générés fonctionnent comme la génération d’images : vous décrivez ce que vous voulez en langage courant et le système produit un nouvel audio correspondant à cette description. Rien n’est puisé dans une banque de sons — le fichier que vous téléchargez n’existait pas avant votre demande.
C’est surtout utile pour les sons que personne n’a pensé à enregistrer. Une banque de sons contient quarante grincements de porte, mais probablement pas celui d’une salle en pierre avec l’écho que vous entendez dans votre tête. La génération permet d’obtenir exactement celui-là.
Rédiger des prompts efficaces
Trois détails font l’essentiel du travail. Précisez le lieu — une salle en pierre, une petite cuisine, un champ ouvert — car c’est la réverbération qui situe un son. Précisez la matière : bois, métal, gravier, verre. Précisez la distance, proche ou lointaine.
Ajoutez ensuite l’intensité si elle compte : « lourd », « doux », « soudain ». Évitez d’empiler trois sons sans rapport dans un même prompt — générez-les séparément et superposez-les dans votre logiciel de montage, ce qui vous donne aussi la main sur le mixage.
Générer ou utiliser une banque de sons.
Décrivez le son en détail, générez une version et ajustez votre prompt si nécessaire. Les résultats et les délais varient.
| Le générer | Banque de sons | |
|---|---|---|
| Sons sur mesure | Décrivez précisément celui dont vous avez besoin | Chercher, écouter, se contenter du plus proche |
| Licences | Usage commercial avec tout forfait payant | Variable selon le son et la banque |
| Coût | Inclus dans vos effets mensuels | Paiement au son ou abonnement |
| Rapidité des itérations | Changez deux mots, générez à nouveau | Retour à la recherche |
L’essentiel.
Choisissez un forfait quand vous êtes prêt.
Les effets sonores sont décomptés à chaque génération : le chiffre qui compte, c’est le nombre d’effets que vous pouvez créer chaque mois.
Chaque compte bénéficie d’une allocation unique de 500 caractères gratuits, qui n’est jamais renouvelée — sans carte bancaire.Pour les amateurs qui découvrent la voix IA.
/ mois
Pour les créateurs qui publient chaque semaine.
/ mois
Pour les équipes et les gros volumes de production.
/ mois
- Modèles vocaux Studio HD et Turbo
- Téléchargements MP3, WAV et FLAC
- Contrôle de l’émotion, de la vitesse et de la hauteur
- Effets vocaux et dictionnaire de prononciation
Questions sur les effets sonores.
Oui — les droits d’utilisation commerciale sont inclus dans tous les forfaits payants, ce qui couvre les vidéos monétisées, les jeux et les projets clients. Aucune licence à vérifier son par son, car le son a été généré pour vous et non concédé sous licence depuis un catalogue.
Décrivez le son en détail, générez une version et ajustez votre prompt si nécessaire. Les résultats et les délais varient.
Les effets durent d’une à dix secondes. Définissez une durée exacte pour les impacts et les transitions, ou laissez Auto et le prompt décide — un grincement demande deux secondes, une ambiance de pluie en demande dix.
Chaque effet se télécharge au format audio MP3 · 128 kbps, prêt à être déposé sur une timeline dans Premiere, Resolve, CapCut ou n’importe quel logiciel audio (DAW), sans conversion.
Cinq gratuits pour commencer, puis 100 par mois avec Starter, 300 avec Creator et un nombre illimité avec Pro. Chaque génération compte pour un effet, y compris les nouvelles prises.
Oui — relancer une génération avec le même prompt ou un prompt modifié produit une nouvelle prise, et chaque prise reste dans votre historique avec son prompt pour que vous puissiez les comparer côte à côte.